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医師・カウンセラー・エンターテイナーなど心の機微に詳しい職業の探索者が、取得している可能性がある特殊な催眠術技能。 初期値は「20%」or「医学か精神分析のどちらか高いほうの半分」。
1)精神分析の補助として使用する。精神分析10%上の探索者が対象へヒプノーシスに成功した場合、以降対象への精神分析に+25%。
2)後催眠を与えるために使う。対象は1つ行動を深く考えずに行ってしまう。継続はしない。
3)記憶の補助に使う。発狂時の忘れてしまった物事を思い出す、など。ただし、恐怖の対象を見てしまうので正気度が再度失われる。
4)苦痛を軽減する手段として使用する。苦痛が催眠術のかかりを悪くするため、対象とのPOW対抗成功が必要。
5)ニセの情報を与えるのに使う。真実だと思い込ませる。
武道+素手攻撃に成功するとダメージ2倍。
武道<組み技系>と組み合わせることで、<組みつき><頭突き>のダメージが2倍になる。
武道<組み技系>+<組みつき>:2d6+DB
武道<組み技系>+<頭突き>:2d4+DB
特殊攻撃:サルト(武道<組み技系>+<組みつき>)
特殊攻撃:タックル(武道<組み技系>+<頭突き>)
武道<立ち技系>と組み合わせることで、<こぶし><キック><頭突き>のダメージが2倍になる。